Pzはなぜ生まれたの?

🟠Pzの想い

ここまで、Pzについていろいろなお話をしてきました。

Pzとはどんなアプリなのか。

何ができるのか。

普通のアプリとは何が違うのか。

どんな人に楽しんでほしいのか。

今回は、そのもう少し奥にあるお話です。

「そもそも、なぜPzを作ろうと思ったの?」

今回は、Pzが生まれた理由についてお話しします。


スマホの中には、すでにたくさんのものがあります

スマホを開けば、

ニュースがあります。

SNSがあります。

ゲームがあります。

動画があります。

仕事のアプリがあります。

買い物もできます。

調べものもできます。

今のスマホは、とても便利です。

たくさんのことができるようになりました。

だからこそ、

ふと思いました。

「便利さとは別のものが、画面の中にあってもいいんじゃないか。」

そこが、Pzの始まりのひとつです。


何かをするためではなく、「そこにいる」もの

多くのアプリには、目的があります。

ゲームなら、遊ぶ。

SNSなら、人とつながる。

地図なら、場所を調べる。

仕事のアプリなら、作業を進める。

でも、

すべてのアプリが、

何かを達成するためのものでなくてもいい。

何かを要求するわけでもなく、

何かを急がせるわけでもなく、

ただ画面の中に小さな存在がいる。

そんなアプリがあってもいいと思いました。


小さな相棒がいたら、少しだけ違うかもしれない

忙しい日。

疲れた日。

何となく気分が重い日。

そんなとき、

スマホを開いて、

小さな相棒が歩いていたら。

眠っていたら。

ふとこちらに反応したら。

それだけで、

ほんの少し気持ちが変わることがあるかもしれません。

大きなことをする必要はありません。

元気づける言葉を話す必要もありません。

ただ、

「そこにいる」

それだけでもいい。

Pzは、そんな存在を目指して生まれました。


ゲームにしなかった理由

Pzを、

ステージをクリアするゲームにすることもできたかもしれません。

ポイントを集める。

レベルを上げる。

アイテムを増やす。

競争する。

そういう仕組みを入れることもできます。

でも、

Pzでは、それを中心にはしませんでした。

なぜなら、

Pzで大切にしたかったのは、

達成することより、一緒に過ごすこと

だったからです。

毎日頑張らなくてもいい。

何かをクリアしなくてもいい。

ただ、いる。

それを楽しめるものにしたいと思いました。


毎日のお世話を義務にしなかった理由

デジタルペットと聞くと、

エサをあげる。

お世話をする。

毎日何かをする。

そんな仕組みを思い浮かべるかもしれません。

もちろん、それも楽しいものです。

でもPzでは、

使う人に負担をかけたくありませんでした。

忙しい日もあります。

疲れて何もしたくない日もあります。

何日かアプリを開かないことだってあります。

そんなときに、

「やらなければならない」

と思ってしまう存在にはしたくなかった。

だからPzでは、

自分の生活のペースで付き合えること

を大切にしています。


会話する存在にしなかった理由

Pzの小さな相棒は、

言葉で会話をすることを目的にはしていません。

話しかけても、

言葉で返事をするわけではありません。

でも、

言葉がなくても伝わるものがあります。

歩き方。

眠っている姿。

ちょっとした反応。

ただ静かにそこにいる姿。

動物と一緒に過ごしているときも、

いつも会話をしているわけではありません。

それでも、

「そこにいる」

という感覚があります。

Pzでも、

そんな距離感を大切にしたいと考えています。


完成された物語にしなかった理由

Pzには、

ペリやポコというキャラクターがいます。

世界観もあります。

でも、

すべての性格や物語を決めてしまうつもりはありません。

なぜなら、

Pzを使う人それぞれに、

違う見え方があっていいと思っているからです。

ある人には、

自由な子に見える。

ある人には、

甘えん坊に見える。

ある人には、

よく眠る子に見える。

名前も違っていい。

感じ方も違っていい。

Pzは、

使う人の中で少しずつ物語が生まれていく余白

を残したいと思っています。


「役に立つ」だけではないアプリ

スマホのアプリは、

役に立つものがたくさんあります。

それは、とても大切なことです。

でも、

役に立つことだけが、

毎日の時間を豊かにするとは限りません。

花を眺める。

空を見る。

動物が眠っている姿を見る。

それらは、

何かを効率よくするものではありません。

でも、

ちょっと気持ちがやわらぐことがあります。

Pzも、

そんな存在に近づけたらと思っています。


日常の中に、小さな余白を

毎日は、

思っている以上にたくさんの情報でいっぱいです。

通知。

ニュース。

仕事。

連絡。

動画。

SNS。

そこに、

何も要求しない小さな存在がいてもいい。

少し眺める。

少し笑う。

ふと気づく。

そしてまた、自分の時間に戻る。

Pzがつくりたいのは、

そんな小さな余白です。


Pzは「一緒に過ごす」という発想から生まれました

Pzは、

ゲームを作ろうとして生まれたわけではありません。

SNSを作ろうとして生まれたわけでもありません。

便利ツールを作ろうとして生まれたわけでもありません。

最初にあったのは、

とてもシンプルな考えでした。

「画面の中に、小さな相棒がいたらどうだろう。」

そこから、

歩く。

休む。

眠る。

反応する。

名前をつける。

一緒に過ごす。

というPzの形が、少しずつ生まれてきました。


Pzが目指しているもの

Pzが目指しているのは、

大きなことではありません。

毎日の中で、

ほんの数秒でも、

「あ、いるな」

と思えること。

少しだけ気持ちがゆるむこと。

いつの間にか、

その存在が気になるようになること。

そして、

Pzのキャラクターだったものが、

少しずつ、

「自分の小さな相棒」

になっていくこと。

そんな時間をつくれたら。

それが、

Pzが生まれた理由のひとつです。


次回は、

「購入方法・価格について」

Pzはいくらなのか。

どこから購入できるのか。

どんな課金方法なのか。

次回は、購入前に気になる価格や購入方法について、分かりやすくご紹介します。

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