Pzで暮らしているポコちゃんは、クオッカワラビーをもとに生まれたキャラクターです。
最初のキャラクター構想にいたのは、現在一緒に暮らしている愛猫ペリと、以前一緒に暮らしていた愛犬テツでした。
実際に大切にしてきた動物たちを、スマートフォンの画面の中で自由に歩かせたい。
それが、Pzのキャラクター作りの原点でした。
その後、猫や犬とは違う動物も加えたいと考えるようになりました。
選んだ基準は、珍しさや強さではありません。
画面を開いたときに、その顔を見るだけで少し笑顔になれることでした。
そこで思い浮かんだのが、クオッカワラビーです。
クオッカワラビーの魅力は、笑っているように見える、やわらかな表情です。
ペリとは見た目も雰囲気も異なります。
違う種類の二匹が同じ場所にいることで、画面の中に小さな変化と温かさが生まれると考えました。
しかし、動物の写真をそのまま使うわけではありません。
Pzの画面の中で暮らすキャラクターとして、親しみやすい姿にする必要がありました。
そこで、デザイナーさんにクオッカワラビーの制作を依頼しました。
表情や体の形、画面の中で動いたときの見え方を考えながら描いていただき、誕生したのがポコちゃんです。
ポコちゃんは、最初から完成した形で存在していたわけではありません。
Pzの世界に、笑顔のかわいい動物を迎えたいという思いを、デザイナーさんが形にしてくれたことで生まれました。
Pzのキャラクターには、それぞれ異なる始まりがあります。
ペリは、現在一緒に暮らしている愛猫。
テツは、以前一緒に暮らしていた愛犬。
ポコは、この小さな世界のために新しく描かれたクオッカワラビーです。
現在のPzでは、ペリとポコが自由に画面の中を歩いています。
しかし、最初の構想にいたテツへの思いが消えたわけではありません。
なぜ現在の二匹がペリとポコになったのか。
その理由には、Unityでの検証と、Pzを完成させるために行った構成変更が関係しています。
スラッグ:how-poko-was-born
カテゴリー:Pzアプリについて


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